剧透注意:《神之天平 Revision》简评

2024-02-08
Forward links: related:Spoiler related:Ludology under:Blog Backward links:

游戏分类

横版 ARPG 独立游戏

总评

8/10 全要素通关约80小时(困难难度)。非常有00-10年代初的同人游戏气质,强烈推荐。

世界观

『造物主』在数千万年前,因母星在人类的无序膨胀、污染中毁灭,经过星际旅行来到了一颗被称为盖亚的行星。它在这颗行星上创造了万物,并让物种间生存竞争、繁衍不息。然而,随着生存竞争的展开,最终会有生物种群抵达竞争的顶点:没有其他种群可以与之抗争,自然也无法威胁到它们生存。造物主认识到,这种生物势必会导致母星的悲剧重演。因此,造物主留下了『誓戒』机制:当存在这种抵达竞争顶点的物种时,这种机制将会将其消灭,其他生命从而重获生存的空间,从头开始生存竞争。具体来说,这种机制将会使抱有挑战造物主权威的生物疯狂。

而有一种物种达到了这种上限:神。众神联合人类与誓戒展开了战争,而其结局是众神的落败。它们将各自的大地升空,从而逃离自地心而来的誓戒的侵袭。亦有人类造出了移民船,逃出了这个星球。其中一片成功逃离了的大陆被称为『伊利西昂』,意即乐园。

而为了有朝一日击败造物主,伊利西昂的众神以命运女神阿斯特赖亚为代表,提出了『神之天平』计划。即:

  • 以伊利西昂这片大地为限,创造出平行世界,而神之天平为通过时间旅行修改因果创造平行世界的关键钥匙。
  • 大陆本身承载的生命有限,当大陆无法再承受更多生命时,回溯这个平行世界的大陆的时间;
  • 引导处于最终回溯前这段时光(被称为『时间尽头』)的人类产生干涉过去减轻生存压力的想法,并让他们在这片大地的过去创造出强大的魔物;
  • 在魔物肆虐的年代的大地上,培养『天平之主』,引导他始终处于战斗之中从而修炼,并使他使用天平,从而扩大这个修炼的时间乃至数倍于常人;最终,在天平之主拥有了凌驾众神之上的战斗力时,给予其打倒造物主的使命。
  • 天平的使用并非毫无负担,每次使用是将生命置于天平两旁进行交换,有所得必有所失。

在命运女神设定的规则的诱导下,时间尽头的人类很快发现可以将意识投送回古代,而有且仅有超级AI的意识可以承受这个投送的负担;而通过AI,即可在古代将生物的尸体改造成『木乃伊』,也就是魔物。超级AI使用了生物的大脑作为内核,而这个大脑来自于一位研究员的意外去世的女儿。

或许是故意引导的原因,这些魔物对誓戒来讲是更强的物种,在魔物全部消失前不会有人类受到誓戒的侵蚀。然而,誓戒每时每刻都在靠近悬浮在空中的伊利西昂。即使大地的时间重置,星球的时间并不会影响。终有一天誓戒会到达这片大地。在它毁灭之前,必须要培养成功天平之主。

在AI创造魔物对古代人进行杀戮的一段时间后,或许是少女的大脑的影响,AI产生了自我意识:它对人类产生了兴趣。于是,它将这部分意识注入了以少女DNA为原型创造的克隆『魔物』中去接触人类。人形魔物拥有AI的权限,相当于是魔物的主人。在她的主观意识下,可以把强大的魔物变为人畜无害的、拥有智能的小动物。

而故事,就从克隆的少女接触事后成为天平之主的少年时说起。

剧情和叙事风格

剧情分为本篇(序章+8章+终章)和新章。

序章

主角童年时,所在的村庄受到了魔物攻击,在与青梅竹马『阿尔莉斯』一起逃亡的途中,遭到了一只巨大的魔物的攻击,昏了过去。当主角醒来时,身边只剩下了一只会说话的乌鸦,而阿尔莉斯不知所踪。

失忆了的主角和这只同样失忆的乌鸦『嘉隆』一起相依为命。他们生活的地方处在没有魔物的『边境』地带。但带着对青梅竹马的思念,主角和嘉隆还是踏上了旅途。

中间部分

在旅途中,主角获得了强大的、可以穿越时间的『阿斯特赖亚的天平』,但不知为何每次使用天平都无法到达完美的结局。在这仿佛被神玩弄于鼓掌之间的旅途中,主角结识了伙伴,也逐渐认识到魔物、魔王、嘉隆、阿尔莉斯的真相,并在时间尽头与命运女神签订了契约。

最终,天平已损坏,而友人悉数被杀害。苟存的主角和嘉隆在时间尽头的研究所内,摧毁了阿尔莉斯的本体、强制收回了阿尔莉斯权限的超级AI。由于打断了AI制造魔物这条因果链,阿尔莉斯与嘉隆一起消失了。主角带着『拯救阿尔莉斯』的信念所抵达的却是一个孑然一身的结局。游戏的副标题『活过的证明』指的是,主角即是阿尔莉斯与嘉隆活过的证明。在这个堪称虚无的结局中,这片大地似乎也无可奈何地将要抵达临界。

终章

不知为何,嘉隆重新出现。和嘉隆重新会合的主角前往被时间尽头所囚禁的命运女神所在,并解放了女神。而命运女神由于被人类囚禁,陷入了疯狂:她要求主角随她一起毁灭世界。而主角自然不会同意,与女神展开了决战。最终以主角的胜利告终,而愧疚的女神亦以『真正的阿斯特赖亚的天平』报答:据说,使用真正的天平不需要付出任何代价。

主角使用了天平大幅修改了世界线,迎来了幸福的大团圆结局。

新章

然而,真的是这样吗?大团圆结局幸福得仿佛不自然。

实际上,这个幸福结局是操纵使人陷入睡梦的浓雾的雾霭之神的伎俩。在主角触碰真正的天平前,它就让主角陷入了沉睡,而这个结局仅仅是美梦一场。意识到这一点的主角和嘉隆与雾霭之神展开了决战。而在胜负分晓前,天平突然启动,主角和嘉隆回到了序章旅途出发前的时间点。与以往不同的是,这次主角的身体回到了幼年,而不是以往的穿越。就像时间被重置了一样。

随着主角和嘉隆从头重走剧情路线,他们发现确实时间像被重置了,不同的是他们这次使用天平都能迎来完美的结局;而且,其他不少人也抱有上一周目的记忆。于是,主角和嘉隆积极地使用天平,一扫上一周目的悲剧气氛。

当然,事情不会那么简单就迎来幸福大团圆:这一周目中,出现了被成为『誓戒』的存在。主角们逐步意识到了这片星球的真相,并降落到地心与誓戒决一死战。

而在地心,誓戒的化身告诉了主角们造物主的存在,并用地心的飞船送主角们去太空,和造物主留下的意识机制决战。

叙事风格

游戏的叙事风格非常有同人游戏风范,在胡逼、催泪、燃等等情绪中反复横跳。

本篇的内容总体上虚无且压抑,主角一次次的努力反扑都没有迎来爽快的幸福结局,反而导致身边的重要的角色一个个地消失,到最后变得孤独一人。这个悲剧色彩浓厚的剧情还是挺有味道的。 而终章嘉隆复活后的加戏显得反而有些都合:为什么嘉隆能复活?为什么击败了女神后能迎来幸福的大团圆结局?

意外的是,这些疑问在新章里或多或少都有解答。同时,新章的逆天改命和本篇对比结合来看非常爽快。

游戏中的不少设定是在书籍上体现的。这些书籍可以在书店购买,但是买到手的时候都有很多缺页。随着冒险的展开,这些缺页可以在世界的各个角落收集到。值得一提的是,这些书像《上古卷轴》一样,是以世界中的视角编撰的,存在一定的误解。本篇在世界的几个隐蔽角落有诸神的身影,而他们的位置的提示则隐含在书中。

游戏性

战斗的手感毫无疑问即使放在诸多商业游戏里比较也是优秀的。主角可以使用剑、锤、法杖、拳套等等各式武器,可以持盾,也可以通过攻击积攒魔力并消耗魔力释放魔法。击杀怪物后可以收集结晶,消耗结晶可以提升主角性能。同时,各种各样的地方可以收集到能量水晶,这些水晶相当于是主角被动技能解锁的token。主角随时都可以重新配置这些被动技能。

一个比较有意思的设计是重量和敏捷。武器和防具拥有重量的设定,而敏捷可以减轻这个重量。重量越高,攻击动作的前摇后摇越长,同时更不容易受到吹飞的影响。敏捷足够高时,重型的武器也可以拥有相当快的攻击速度。

本篇的战斗内容主要是通过刷怪掉落素材和装备图纸、装备了这些更强的装备后去刷更强的怪物并挑战更强的BOSS这样的循环,大约在5-6章就会有些腻了。诚然剧情很精彩,但或许降低刷怪的堆料程度会好一些。而且阿尔莉斯的叙事性诡计水落石出后,撇开一些细枝末节的设定,本篇的剧情已经不是那么难猜了,这样刷刷刷就多少带来了些怠倦感。我不止一次感叹:怎么还没完?

新章加上了装备盘的掉落和末尾的大随机迷宫后,俨然有点Roguelite的味道了。当然平衡性是彻底放飞了,在对决最终boss时,boss的攻击都打不掉我10%的血量。这些装备盘提供N个槽位,每个槽位有两个可选的配置选项,这些配置包括镶嵌珠宝、提升基础属性、替换被动为其他本篇没有的被动、替换魔法为其他本篇没有的魔法等等。

另外,游戏的地图探索上颇有些塞尔达的味道。比如不少前期获得的钥匙类道具,在后期的其他地方也可以使用,并达到类似的效果。每到这种时刻,我都会为设计者的巧思惊讶到直拍大腿。

美术和音乐

音乐有不少vocaloid曲。美术真的很有古早同人游戏味,就是玩久了有点瞎眼。

Reference