剧透注意:《圣兽之王》简评

2024-04-06
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游戏分类

即时制 SRPG

总评

8/10 全要素通关约140小时(Expert难度)。

剧情和叙事风格

这次先谈谈剧情和叙事风格。

请听题:

故事的主角是亡国的王子,由一位年迈的大骑士奉先王之令照看长大,在一处与世隔绝、未被战火涉及的小岛上长大。在这个岛上,主角与同样在此隐居的、正教大主教的女儿,红头发的少年骑士以及绿头发的少女骑士成为了青梅竹马。到了大家成年的年纪,统一了大陆的邪恶帝国的军队染指了小岛。借此机会,诸人返回了大陆,开始了复国之路。随着作战的展开,主角团广纳各路人才,义军的规模也越来越大。这其中有支持复国的贵族和骑士,有骑龙的战士,有来自沙漠地区的义贼,等等。最终,王子和他的义军在故国王城与皇帝决战,击败了他以及背后的邪恶魔法师,取得了胜利。游戏结局后会文字描述各个参战角色的后续故事。

--那么,这部游戏的名字是?

没错,就是 《火焰纹章》 《圣兽之王》!

本作剧情没有最近几年火纹的剧情那些“现代演绎”,非常的古典,或者直白点说就是土。但土未必是件坏事:普通的王子复国记有什么不好呢?

世界观

古代,曾经存在一个被称为泽诺伊拉的高度发达的文明。

这个文明实际上来自于另一片大陆,由于他们的故乡为战火所毁,已不再适宜居住,古泽诺伊拉对故事舞台的这片大陆进行了侵略,并很快统一了这片大地。

该文明随着对魔法研究的深入,开始在人类身上做实验,企图将神圣之力纳入手中。在这个过程中,“天使”--有翅膀的翼人,作为副产品诞生了。最终,实验成功且仅成功了一例。

古泽诺伊拉,以当时的皇帝为代表,开始寻求永生的办法。 他们用圣兽--即独角兽--作为祭品,尝试实现这个咒术。独角兽愤怒地诅咒了全泽诺伊拉,使全部泽诺伊拉人丧失了肉体,变为了游魂。

讽刺的是,这个仪式的力量致使一位少女与独角兽心灵相通。少女安抚了独角兽,前述的拥有神圣之力的人类则安抚了泽诺伊拉的游魂。二人合力在大陆上建造了六处圣所,一是用于安抚游魂,二是用于积攒神圣之力--这个力量需要时间来积累。因其功绩,少女成为了科尔尼亚王国的初代女王,即男主角的祖先。而拥有神圣之力的人类则成为了正教的初代教皇,即女主角的祖先。出于对力量的畏惧,他们将少女的神力一分为二,储存在了两枚戒指中。一枚象征独角兽,由王室代代相传;一枚象征少女,由精灵代管。两枚戒指由心灵相通的人经过仪式才能取回他们真正的力量,象征独角兽和少女。在世界危急时刻,代代相传戒指仪式的精灵将会指引戒指的持有者们,重新解放力量。

游戏性

关卡

游戏大地图上有许许多多的城镇和堡垒,每次城池的解放战是从大地图上截取一块进行。作战时是可暂停、可自由移动的即时制,有点像CRPG。当两军接触时,进行自动战斗。

每次作战会消耗小队一点体力。每个小队的体力有上限,体力耗尽的小队不再能移动。但是,如果小队接战则没有惩罚。小队也可以选择休息,一段时间后恢复所有体力。

作战地图上,大抵有几类单位:

小队
实际的操纵单位;双方小队接触时进入交战。随着小队的交战(如彻底击败)会增加勇气。
城市和兵营
这些敌方可以驻扎小队,或是消耗勇气出击或收回小队。小队的出击消耗一格勇气,收回则重新获得消耗了的勇气。小队的出击和撤回没有CD,因此可以瞬间在所有城镇和兵营之间传送。被对方掌握的城镇和兵营会定期生成部队。
根据地
在前者的基础上是关卡胜利或败北的条件。通常获得所有根据地时胜利,失去最初根据地时失败。
塔楼
在这些敌方驻扎的小队,如果队长的队伍技能是支援则会扩大支援的范围并加强效果。
攻城机械
操纵这些机械可以在战斗外通过机械造成伤害。机械有弹药数量限制,不会补充
祭坛
驻扎在这些地方的小队可以改变一个区域的天气并释加辅助效果,如治疗友军、吹飞敌军等等。祈祷有次数限制,不会补充。
篝火
使用后消失,复活、恢复范围内的友军HP,并恢复小队体力。
其他
这些地方没有实际的功能,仅仅可以驻扎。

驻扎的小队作战不会消耗体力(包括支援),也不会因为败北被击飞或等待。

未在交战预览界面时可以随时保存或读档,没有限制。随机数似乎是确定的。

小队交战

每个小队由最多五名队员组成,队伍有两排三格共六个位置。近战攻击只能先攻击前一排的队员。每个队员初始拥有1-4点 AP (active point?主动点数),1-4点PP (passive point?被动点数)。 根据行动速度会构建出自动战斗中的行动轮顺序,每次主动行动消耗1-3点AP,自动战斗在双方全部单位AP耗尽后结束。消耗PP的技能会在我方或敌方主动行动前后触发。 技能的触发依赖每个角色可配置的职责链,第一个满足条件的技能会被触发。技能的种类涵盖攻击、防御、治疗、强化、弱化等等。

依据这次交战的结果,被判定为败北的一方会被弹飞,并进入等待状态。等待状态下如果交战,对手会先攻一轮。

如果是休息时交战,休息的一方不会行动。

小队的队长技能如果是支援,并且作战的小队在支援范围内,则可以:

支援治疗
对友军单位在作战结束后恢复一定量的HP。
支援弓箭
在作战前对敌方单位进行弓箭火力覆盖。
支援魔法
在作战前对敌方单位进行魔法火力覆盖。

在塔楼上时,支援的效果非常夸张,经常能扭转战局。最多一次交战单方可有三个支援。

交战前可以对交战单位的技能职责链、装备,以及小队队员的站位进行任意修改,以及选择支援。类似火纹的战前预览会直接看到作战HP变化结果,并且与火纹不一样的是这个结果已经包含了暴击和MISS,是多少就是多少。这就意味着通过微调操纵随机数是个可选的操作。

角色培养

角色升级和火纹一样会有随机的成长,并且每个角色随机种子是固定的,不可以SL。每个角色有两项性格设定,可以对随机的概率进行修改。部分职业角色可以在任意级别进行升职,获得更高的成长并解锁高级的技能,同时初始AP、PP增加到2个。升职后等级不变。未使用道具增加属性的情况下,属性是由种子+概率表+级别三者直接确定的,因此前述操作时间先后不会有损失或是什么优势。

每个角色最终总共有四个装备位,第一个是武器位,剩下的位置不同职业不同,基本有四类:

  • 副手武器
  • 盾牌
  • 装饰品

角色之间有好感度,随着好感度上升共有三个级别,每个级别在同队时提供额外的属性。

资料系统

本作内置了堪称 wiki 的资料系统,很值得一提。

  • 内置了游戏系统的各个功能简介。
  • 内置了各个兵种的简介,包括兵种的优缺点、推荐的组队方式等等
  • 内置了本周目所有已观看剧情的回放。不同选择所产生的剧情区别是不同的子页面。
  • 内置了剧情中提到的各个地点、人物、世界观词汇的信息页面。并且与前者之间相互关联,可以跳转查看。这对本作大量的欧美名字无疑是个很大的帮助。

美术和音乐

香草社的美术和音乐一如既往地优秀。风格上是经典的奇幻中世纪风。

Reference