剧透注意:《Dragon Quest 4》简评

2025-06-05
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游戏分类

JRPG

总评

7/10 全剧情通关约50小时(玩的2007年的NDS版)。

从如今的视角来看多少有点简陋了,但考虑到原作是1990年的FC游戏,在当年应该是开天辟地级别的吧。

世界观

被天上的龙神封印了的邪恶帝王正在苏醒,魔物也变得骚动了起来,世界各处都出现了奇怪的现象。与此同时,传说中的勇者--天使和人类混血的后裔--正在世界的某处逐渐成长。世界为之瞩目,人们期待勇者能战胜邪恶,再次封印邪恶帝王。

剧情和叙事风格

和DQ传统一样,本作没有任务目标记录或是指引,玩家只能通过和NPC交流来得知接下来的目标。这部玩家可以和队伍里的队友聊天,而队友会对地区场景、之前的NPC交流等等作出评论。商人入队后,可以对背包里的道具进行鉴定,而他会对道具的功能、传说等等作出评价。从这些设计来看,某种意义上所谓的『魂味』叙事应该叫『DQ』味叙事才对。

如副标题《被引导的人们》所示,本作采用了多视角叙事。 剧情采用章节制,每个章节的主视角不同。

序章是勇者视角。玩家选择勇者的性别和名字后,扮演勇者在村子里转悠一圈就结束了。

第一章是一位王宫战士,受命去调查隔壁村子里孩童的失踪事件。最后他在一座与世隔绝的塔里找到了几位失踪的孩童和魔物,原来是魔物为了阻止勇者诞生而对小孩大开杀戒。

第二章是一位公主和负责保护她的神官和法爷。公主偷偷从王宫溜了出去,展开了冒险。她们在路上遇到了假冒她们的一群人,但是假公主被绑架了。她们为了救人,把附近洞穴藏着的宝物『黄金之腕』和强盗做了交换,换回了假公主。她们之后来到了一座举办比武大会的都市,在这里公主夺得了桂冠。但是,之前的优胜候补『死亡皮萨罗』不知道去了哪里。随后她们发现,家乡王宫的人全部失踪了。

第三章是一位商人。他在老家的武器店打工,但老家已经没有空余的店位给他了。因此,他决定去外面的世界找找机会。居民建议商人去东方的都市--也就是第二章比武大会的所在地-碰碰运气。在那里,他撮合了该国公主和邻国的王子的婚姻,从而阻止了无谓的战争;该国国王也因此允许他在这里开店。随后,他听闻东方的国度有『天空之剑』的传闻,于是再次踏上了旅途。为了前往东方,他出资打通了路上的山洞。

第四章是一对姐妹,分别是预言家和舞女。她们为了给遇害的父亲报仇踏上了旅途。她们得知,作为炼金术士的父亲遇害是因为他发现了本应和邪恶帝王一起被封印的『进化的秘法』,因此被心生邪念的学徒所杀。在北方的宫殿中,她们发现不知为何凶手竟然成了新任国王,本应继承先王王位的王子让出了王位,不知去处。在宫殿的密室里,她们击败了使用秘法变成魔物的凶手。但是,曾经是王子的魔物突然出现,他自称为『死亡皮萨罗』手下,并用压倒性的进化后的身体击败了姐妹俩。姐妹俩在狱中醒来,在这里她们遇到先代国王,他帮助了她们坐船逃命。

第五章是原作的最后一章,回到勇者视角。勇者的故乡被『死亡皮萨罗』发现了,他带魔物摧毁了村子。躲过一劫的勇者开始了旅途。他先遇到了预言家舞女姐妹,他得知按照预言,总共有七位『被引导的人』,而勇者需要先集齐这七位,也就是前面四章的角色们。之后,八人一起旅行,先后退治了第四章的凶手和王子变成的魔物。她们从公主父亲的留言得知了『天空之城』和龙神的传说。为了前往天空之城,她们需要集齐『天空之甲』、『天空之盔』、『天空之盾』和『天空之剑』。这些装备都只有勇者可以装备。前三件很快就被勇者们集齐了,而在寻找天空之剑的途中,她们得知邪恶帝王已经要苏醒。她们趁着邪恶帝王刚刚苏醒的机会重新封印了它,并找到了和邪恶帝王一起被封印的瓦斯罐。在矮人之村,她们得知『死亡皮萨罗』藏在这的精灵因为会哭出红宝石之泪,被坏人抓走了,并且已经遇害。而『死亡皮萨罗』因此下定决心要化为魔神毁灭人类。她们使用瓦斯罐作为动力,乘坐热气球前往了世界树,并在这里找到了天空之剑。她们随后前往了天空之塔,这里通往天空之城的道路为装备了全套天空装备的勇者所敞开。在天空之城,她们受到了龙神的祝福,并得知了『死亡皮萨罗』正在通过黄金之腕增强的进化之秘法不断强化自己。她们从这前往了『死亡皮萨罗』所在的地底。他所在的城堡被四道结界所保护,所以她们先去破坏结界。其中一个结界的看护者自称魔物神官,并且自曝是他把精灵的所在透露给了人类,为了让『死亡皮萨罗』暴走丧失人性,从而让自己成为新的魔王。最终,勇者一行和不断进化的『死亡皮萨罗』展开了决战并击败了他,并把进化的秘法一起封印在了地底。

第六章是重置版追加的if剧情。时间倒退回到决战前,主角们进入了一个神秘的洞穴,并在最深处遇到了『鸡爷』和『蛋爷』。他们俩在和勇者一行打成一片后,作为礼物绽放了世界树的花。而世界树的花拥有起死回生的神力,主角们用它复活了精灵。她们带着精灵去见『死亡皮萨罗』,说服他解除了进化的秘法。而『死亡皮萨罗』和主角们一起回到了魔物城堡,在那里她们击败了同样使用了进化的秘法的魔物神官,阻止了他的阴谋。

游戏性

战斗是经典的排排站回合制。每个单位有HP和MP。释放魔法消耗MP。

行动的目标选中大体分为三类:

单体
只能针对一个怪群中的一个单位。似乎所有队友这样操作时,都会选择同一个,也就是说怪群某种程度上有前后卫的概念。
怪群
同一类怪物的群体。同场战斗可以存在不只一个怪群,也可以存在不只一个同种怪物的怪群。
全体
对全体单位造成效果。

攻击操作大体分为三类:

武器攻击
使用武器攻击单体(存在一把能攻击群体的武器)。似乎只有武器攻击能打出暴击。
魔法
冰、火、雷、风、爆炸等等,除了爆炸都是对单体或怪群攻击,爆炸是全体攻击。如果被禁咒就不能使用魔法。
吐息
分为火焰和暴风雪,对敌方全体攻击。有些单位似乎对吐息有抗性。

BOSS战基本围绕强化魔法与弱化魔法进行。这些操作途中,空闲的队友或治疗或输出,慢慢磨掉boss的血量。

预言家
可以治疗队友,或是制作降低吐息伤害的光墙。
神官
可以强化队友的防御(可以无限叠加?),强化几轮后BOSS的物理攻击就基本打不动人了。也可以治疗队友。
法爷
可以提高队友的速度(可以无限叠加?),或是翻倍单个队友的物理攻击。

而后期敌方BOSS拥有无效化主角方强化的能力。无效之后,主角侧需要尽快重新强化。

本作引入了马车,作战时每回合可以把队友换入或换出马车,马车中的队友不能行动,也不会受到攻击。在大多数室内场景不能使用马车。本篇最终战使用一个关键道具后可以唤出马车。

另外,本作有AI指令系统,可以指定任意队友被AI代管,按给定的规则自动操作。

本作难度不高,完全不去研究数值也可以轻松通关。

美术和音乐

音乐我体感重复率很高。

NDS版很多场景可以旋转。

Reference