剧透注意:《Dragon Quest 5》简评

2025-06-29
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游戏分类

JRPG

总评

9/10 全剧情通关约30小时(玩的2008年的NDS版)。

原作于1992年诞生于SFC平台,即使在今天来看也是毫不褪色的神作。

世界观

故事发生在DQ4的许多年后:天使和人类混血的后裔封印魔王已经成为了历史和传说,天空之城已从天空坠落,天空之塔也已经破败不堪。邪恶的力量再次染指世界,而预言则指示勇者将在此之际诞生。

世界被神明分为了三个子世界:人类的世界,妖精的世界和魔物的世界。世界之间有『门』,而魔物和人类世界之间的门则由隐于群山之中的艾尔海文的『被遗忘的一族』看护。据说这一族拥有与魔物沟通的能力。但是,这种神秘力量已经逐渐失传了。到了近代,一位名叫玛莎的少女具有这股力量,因此村民们把她仿若神明般供了起来,但反过来也限制了她的自由。

因为这个门的关系,魔王还无法轻易染指人类的世界。

后来成为古兰巴尼亚的王的帕帕斯迷路后误入了艾尔海文,与玛莎一见钟情。俩人于是私奔了。玛莎就这样成为了古兰巴尼亚的王后。他们有了爱情的结晶,也就是本作的主角。

但是,不久之后,王后就因为她能力的原因,被魔物掠走了。魔王胁迫她去打开『门』。帕帕斯则把国家委托给了弟弟,隐姓埋名,带着年幼的主角一起寻找玛莎的下落。

魔王在等待『门』打开的同时,也开始着手在人类世界部署代理人的计划。它安排手下去建立了『光之教团』,在世界的最高峰上修建大神殿,并发展信徒、收集钱财。日后,这些信徒的灵魂会被上供给魔王来增强它的魔力。

剧情和叙事风格

叙事风格上和DQ4基本一致。这作没有商人这样的角色,对道具的功能描述在主角习得一个魔法后可以进行,但这个描述不包括世界观的设定。但是,不少道具可以通过"使用"指令获得对这些道具外观、用途、内容的描述。

本作副标题『天空的新娘』指的是本作有三位结婚候补(其中一位是NDS新增),主角要从她们之中选择一位结婚。而新娘拥有天空血统,之后和主角诞下的孩子会成为真正的传说中的勇者。主角自己是不能装备天空套装的,因此不是勇者。但是,主角继承自玛莎的能力让他可以驯服魔物。三位候补分别是:

  • 比安卡,主角的青梅竹马;
  • 芙罗拉,商人的女儿之一,曾经和主角有一面之缘
  • 狄波拉,NDS新增,商人的女儿之一,曾经和主角有一面之缘

其实剧情到选择的时候对芙罗拉基本没有描写,而且芙罗拉也有自己的青梅竹马,这位少年虽然实力远不如主角,但实实在在地与芙罗拉互有好感;而比安卡则与主角深有牵绊。因此我选择了比安卡。这个选择对后续剧情大方向没有大的影响。

本作剧情如果按转折点来看,大概是几个阶段:

幼年(8岁)
主角独自或和青梅竹马比安卡一起冒险;在帕帕斯被杀、主角沦为奴隶后结束。
成人(18岁)
主角逃离了奴隶生活,从帕帕斯的遗言、遗物中得知了寻找母亲玛莎并且寻找勇者的遗愿。他帮助同行的王子救国,之后为了结婚而奔波,并最终如上所说选择了新娘,举行了婚礼。
婚后
夫妻俩继续寻找勇者和玛莎的旅行,逐渐得知了主角的身世,回到了古兰巴尼亚继承王位。在这里妻子诞下一对龙凤胎后被魔物掠走,而主角在救她时被一起变成了石像。妻子的身世被阐明。
寻妻(儿女8岁)
成长后的儿女复原了主角,于是主角带着俩娃开始寻找妻子。儿子如上所说是传说中的勇者,而女儿则继承了主角的能力。在妖精的帮助下,主角从过去取回了关键的宝珠,复原了天空之城;随后他们搭乘龙神抵达了世界最高峰的大神殿,在那里救回了妻子,并找到了母亲的线索。
寻母(儿女10岁)
主角一家使用订婚的戒指和在大神殿得到的第三个戒指打开了通往魔界的大门,在魔界见到了母亲最后一面。最后,主角们击败了魔王。

本作虽然讲的是一家三代人的故事,但并不无趣:大量的对话着墨让角色栩栩如生。不管是新婚旅行还是日后的鳏夫带俩娃,以及最后一家四口团圆,都能让人感受到结婚生子的幸福感。可能这就是真正的催婚催育大作吧。

本作很特别的设计是主角并不是勇者,因此主角并不能装备DQ4的天空套装。作为弥补,本作增加了四件据说比天空套装更强的、只有主角能使用的装备:神龙之杖,光之盾,王者披风和太阳之冠。比较神奇的是,光之盾要通关后才能获取。

游戏性

非战斗系统在DQ4基础上增加了

魔物捕获
因为主角魔物使的设定,主角可以驯服魔物,至于驯服的方式似乎只是"打一顿就好了":战胜之后有概率驯服。此外还有一些剧情加入的魔物。本作在上述『成人期』和『婚后』阶段有大量时间只有主角或是主角和队友俩人,因此驯服的魔物在提高乐趣上起了很关键的作用,甚至,在成人期的开头就可以拉出一支四人小队,不像DQ4组出可操控的四人小队要勇者篇的第五章了。魔物智力达到20后会完全听玩家指示,否则可能会做一些随机操作。
收藏品
主角在『婚后』阶段开始可以开办一家博物馆,在里面可以展出各种收藏品。收藏品是在各地收集的,有些是当地的特产,有些是剧情的留念。
双六场
丢1d6的骰子的飞行棋。游戏里四个地方有复杂度逐步加深的双六场。恰好抵达终点时可以获得各个场只有一次的最终奖励。每个格子上有对应的事件,事件除了对骰子的变化,还可能修改角色的属性、获得道具、增减金钱,或是遇到怪物,等等。

战斗系统在DQ4基础上的变化:

  • 普遍化了武器攻击的多重目标。在DQ4中,只有一把特殊武器可以同时攻击多个单位;在本作中,鞭系武器可以攻击一组单位,回旋镖系武器可以攻击全场单位,这两类很早就可以通过商店获取。相应的,一场战斗中怪物的数量也很早就会出现多于3个的情况。这两类攻击的伤害都会递减。
  • 新增了战斗中恢复MP的能力(DQ4应该没有?)通过一个魔法,队友可以获得一个状态,在后续被敌方魔法影响时恢复MP。这让持久战的难度下降了不少。另外,主角还可以使用一个随机效果的魔法,其中有个效果是恢复全场MP。
  • 削弱了队友的防御强化。本作防御强化效果很差,基本丧失了实战价值。
  • 削弱了队友对敌方的减防。本作绝大部分BOSS都不吃削弱。
  • 把不少强化和弱化魔法的持续时间改为了无限。本作中似乎只有反弹魔法的效果是会超时的。
  • 增加了诅咒效果。诅咒效果比较随机,其中也有会持续到战斗后的效果,需要通过教会或是其他方式解咒。
  • 增加了猛毒。毒在战斗中是不会掉血的,而猛毒会。

另外,地图设计相比DQ4是飞跃式的提升,可能跟原作分处于FC、SFC有点关系。本作中迷宫更加复杂,机关也很丰富。主角母亲的故乡艾尔海文更加是一座需要旋转着走的塔式立体结构。

美术

本作音乐也有了很大的改进,场景美术也有所进步。

Reference