游戏分类
JRPG
总评
8/10 全剧情通关约40小时(玩的2008年的NDS版)。之后刷刷刷完成NDS追加洞窟的隐藏BOSS 20回合击破挑战约10小时。
世界观
从追加洞窟和部分剧情来看,DQ6的时间线在DQ4之前。
梦之世界原本是不应实际存在的:它只存在于幻想之中。大魔王『迪斯塔姆亚』为了控制梦之世界,迫使梦之世界实体化了。
除了两个世界外,大魔王处于自己所创造的狭間世界中。它把从前两个世界抓来的人关在这个世界里,以他们的负面情感来增强自己的魔力。
它将威胁自己的力量悉数排除:
- 它摧毁了『达玛神殿』:神殿能扩大人们持有的能力,从而可能会诞生勇者。现实世界的神殿变成了废墟,但梦之世界的神殿应人们的思念而重生。为此,大魔王在梦之世界的神殿的位置上开了个大洞。
- 它同样摧毁了『徽章王王国』。徽章王给予人们优秀的武器和防具。现实世界的王国的位置已经没有留下痕迹,但同样它在梦之世界里应人们的思念而重生。同样的,大魔王在梦之世界的王国的位置上开了个大洞。
- 它同样摧毁了魔法都市『卡尔贝罗纳』。魔法都市传承究极咒文『玛丹提』。这里的魔法师们本就有脱离实体、以灵体生活的能力,因此在梦之世界重生了。但大魔王的势力还是追杀到梦之世界,把魔法都市封印了起来。
- 掌管能通往狭間世界的天马的秘密的云之城『泽尼斯城』。这座城也是后续两作天空城的前身。此城被封印后,荒废的此城被带去了现实世界。
大魔王手下的四天王分别负责封印这四个地方。其中,只有封印了『达玛神殿』的『姆多』在地上, 云之城飘在空中,封印了魔法都市的魔王则在海底,而封印了『徽章王王国』的魔王隐藏在梦之世界的『幸福之国』小岛上。因此,现实世界认为『姆多』就是魔王,打倒了它世界就会恢复宁静。
在此期间,也有认知到了大魔王的国度,但这个国家却选择召唤更强的破坏之神来消灭大魔王。而它自然不会听人类的命令,因此它把这个国家摧毁了。
『德雷克』的公主似乎因为魔物而丧生。因此,国王则决定出兵打倒『姆多』,但是在通往魔王城所在的岛屿的路上时就被『姆多』把心灵放逐去了梦之世界,在那里变成了『姆多』,而在现实世界陷入了永眠。王后之后因为思念也进入了梦之世界,在那成为了讨伐『姆多』的国王。本作的主角是『德雷克』的王子、公主的哥哥。因为父母一睡不醒,为了能够唤醒父母,主角也出发去了讨伐『姆多』的旅程。
最终,主角和两位队友--米蕾尤、哈桑--抵达了魔王城。但是,『姆多』隐藏在雾后,主角们完全不是对手。三人的意识就这样也被剥离、放逐去了梦之世界。
而现实世界中, 哈桑在魔王城中被变成了石头,主角不知为何逃到了一个山中小村子中,被这里的一位同样蓝发的少女所救。因为她也一直想要一个哥哥,因此失忆的主角和她互称兄妹。 米蕾尤兜兜转转回到了现实世界,被『梦见家』婆婆救助。
故事就从梦之世界中的主角的视角讲起。
在梦之世界,人们认为透过『徽章王王国』、『达玛神殿』留下的大洞看到的下面的现实世界是『幻之大陆』。误入那儿的人们因为只是意识,没有现实世界的人能够看到他们。这两个世界之间可以通过一些井、楼梯往返。
剧情和叙事风格
上述和姆多现实世界的战斗是本作的开头。梦之世界的主角梦见了这段往事。不知为何,他在梦之世界中也来到了这个村子。梦里她和少女则是真正的兄妹了。
之后,主角受到了神启,前往了德雷克。主角在这遇到了梦之世界的哈桑,两人误入现实世界后遇到了米蕾尤,她带着两人去见了『梦见家』婆婆。婆婆则帮他们调制了能让现实世界的人们看见他们的露水。之后,主角一行去寻找拉之镜。在路上他们遇到了魔法都市的大魔女芭芭拉的意识,并用露水帮助了她。取得拉之镜后,主角们唤醒了王后的意识,并击败了梦之世界的『姆多』,唤回了国王的意识。
回到现实世界后,德雷克王给了主角们击败现实『姆多』的任务。主角们先前往了神之子民所居住的『根特之村』,在这里借到了可以安全前往魔王岛的『神之船』,相识了新队友、长老的孙子查莫罗。就这样,主角们击败了现实的『姆多』。一路上主角们也认识到『幻之大陆』才是现实世界。
此时梦之世界的『达玛神殿』复活了。但是,世界没有恢复平静,因此主角们继续冒险。
到这个剧情点为止,主线剧情基本上是线性的,但从这里开始就变成了彻底的开放世界。除了硬性的移动条件(船、潜水、低空飞行、高空飞行)外没有限制。
之后主角们的旅行就是解除上述剩下三个地点的封印:
- 解除徽章王王国封印时,也获得了梦之世界里坐船旅行的能力
- 解除魔法都市封印前,需要获得现实世界潜水的能力(神之船提供了坐船旅行的能力)
- 解除云之城封印需要集齐本作的天空装备。
解除云之城封印后复活天马,就可以乘坐天马前往狭間世界并最终挑战大魔王了。
二周目会解锁『达玛神殿』地下的追加洞窟。其中有个场景可以见到DQ4/DQ5的角色们做的梦。在洞窟最深处则是挑战破坏之神,如果能在20回合内击败它,它会帮主角消灭大魔王。
游戏性
本作虽然没有继承DQ5的新系统(SFC版似乎是有魔物捕获的),但『达玛神殿』的转职系统让本作游戏内容非常充实。
转职
和DQ3不同,本作的转职是无限横转+职业熟练度+累积技能的方式。每个职业有属性变化的补正(原始属性值和补正相乘得到实际值),不会影响角色的原始属性成长。职业熟练度转职后不会丢失。
基础职业为:
- 战士
- 正统的高力量、高HP剑盾前排;可学习不消耗MP的攻击技能;实用技能包括提高会心概率的『魔神斩』、提高下回合首次攻击伤害的『合气道』、必定先制攻击的疾风突、二连攻击的鹰隼斩等等。不少行动可以触发武器特效。
- 武斗家
- 容易出会心的高速前排;可学习不消耗MP的攻击技能;代表技能是能造成2倍武器伤害的、对岩石系能保证命中的『正拳突击』和4连击的爆裂拳。此外,早期就可以学会的群体攻击『回旋踢』也很有用
- 魔法师
- 高MP的正统魔法师,技能都需要MP。不知为何一场战斗就能学会强力的火系单体魔法『美拉米』,因此其实所有角色都可以上来就先学会美拉米再转去其他职业。光靠全队美拉米糊脸能轻松过掉早期不少boss。
- 僧侣
- 高MP的辅助奶妈,技能都需要MP。代表技能自然是中级的单体恢复和单体全恢复的魔法。除此之外,群体加防的魔法『斯克鲁特』面对不具有重置行动的boss也非常实用。
- 舞蹈家
- 舞蹈行动的辅助,技能不需要MP。代表技能是可以把攻击反弹给对方的『格挡』、封印对方舞蹈的『舞蹈封印』和群体混乱的『美达巴尼之舞』。
- 盗贼
- 能提高战斗结算时的掉落率。技能基本和DQ3一样,都是战斗外的实用探索技能。
- 魔物大师
- NDS版中只能提高魔物开局逃跑、睡眠的概率。技能虽然不需要MP,但效果都不是很好。
- 商人
- 提高战斗结算的金币数;技能虽然不需要MP,但效果都不是很好。唯一有用的是『大喊』,有概率能让敌方全体一回合不能行动。
- 游玩者
- 战斗中会胡乱行动,属性也全面降低,转职这个就只能在马车冷板凳了。能学会的技能中恢复HP、MP的『睡觉』还挺有用。
此外还有上级职业,每个上级职业需要对应的下级职业满熟练度才能转职。上级职业拥有更高的补正,满熟练度时提供额外的属性加成。
- 战斗大师
- 战士+武斗家。有概率无效敌方的攻击。技能都不需要MP。主要有用的技能除了针对属性的攻击外是攻击全场的『五月雨剑』和『岩石投掷』。和战士一样,不少行动可以触发武器特效。
- 魔法战士
- 战士+魔法师。 能学会强力魔法和不消耗MP的附魔斩击。最强的火系单体魔法『美拉佐玛』只有精通本职业可以学会。此外,低熟练度就能学会双倍攻击力的辅助魔法『倍尔加特』。
- 圣骑士
- 武术家+僧侣。有概率即死敌方。基本全是实用技能,属性补正也没有负向的,异常地强势。在这之中还脱颖而出的技能有攻击全场的『真空波』、保护单体队友的『替身』、降低敌方攻击魔法造成伤害的『魔法护罩』。
- 贤者
- 魔法师+僧侣。降低魔法消耗的MP,同时又拥有最高的MP补正。实用的魔法有『倍尔加特』、降低敌方吐息伤害的『夫巴哈』、『魔法护罩』、复活单体并恢复全部HP的『察欧里克』和全场攻击的『伊欧那珍』,以及全体大量恢复HP的『贝荷玛拉』。
- 忍者
- 盗贼+商人+魔物大师。辅助职业,提高逃跑成功率。技能都不消耗MP,其中有『美拉佐玛』的下位替代、可能会失败的『冲天火柱』和自身当回合承受伤害降低到1/10的『大防御』。
- 超级明星
- 舞蹈家+游玩者。辅助职业,可能能让敌人停止一回合行动。实用技能很多。其中有当回合群体无敌(同时也不能行动)、针对行动有规律的boss非常实用的『阿斯特隆』、不消耗MP、和贤者之石效果一样的群体恢复的『精灵之歌』、攻击全场的『月轮回旋斩』。
在上级职业之上,还有三个特殊职业:
- 勇者
- 需要战斗大师+超级明星+贤者+忍者。主角只需要其中一个精通就可以转职勇者。对其他角色来说,超长的练熟练要求基本不太现实。勇者每回合结束会恢复HP(满熟练是夸张的80)。代表技能有无效对方变化的『寒冰之波动』(本作勇者之剑的效果不是这个,而是『倍尔加特』),群体电系魔法『基加丁』、恢复自己大量HP的『冥想』、消耗MP的群体高额伤害攻击『基加破碎斩』和全场高额伤害魔法『地狱闪光』。
- 龙
- 需要龙之悟道书才能转职,能提高开局先发制人的概率。可以学会强力的全场攻击吐息,其中最实用的当然是最强的『光辉吐息』。
- 金属
- 需要金属悟道书才能转职,能学会原本芭芭拉限定的究极咒文『玛丹提』:消耗全部MP,造成全场MP双倍伤害。
伙伴和战斗
本作群体治疗会影响马车中的队友。在转职系统的帮助下,培养8个战力并不是什么难事。这就让马车战术具有了实际价值。
和其他有无限横转功能的游戏一样,本作也面临"8个试衣架"的风险:无限横转后角色会趋向同质化。在这个问题上,本作是有一些努力的:
- 角色的原始属性差别很大,强扭适合魔法的角色去前排当战士会受限于低HP和低力量,强扭适合当战士的角色去当法师会受限于低MP。
- 特殊职业中,『勇者』要让主角之外的人担任需要枯燥的大量的练熟练工作,其他两个悟道书不考虑掉落的话,龙之书获取时间很晚,并且数量有限;金属书更加是通关后才有。
- 可以让魔法释放两次的『回声之帽』只有米蕾尤、查莫罗和芭芭拉可以装备。不管是『美拉佐玛』二连还是『贝荷玛拉』都非常实用,很难让这三人考虑贤者之外的职业。
- 角色也有自己随等级解锁的技能池,加上剧情解锁的技能,为通关前的培养指明方向。比如,哈桑在找回本体后会学会『正拳突击』、升级期间会学会『替身』,基本上就坐实了前排战士的职责;芭芭拉随剧情解锁『玛丹提』,也是贤者职业下才能拿到最高收益。
选美大赛
本作有个新的数值『华丽度』,随着剧情会解锁华丽大赛。现实世界的低空飞行能力依赖这里面的一个奖励,因此是必不可少的挑战。
华丽大赛的形式很简单,每次开办都设置了限定的角色(男、女、魔物,或是不限)。主角选择的挑战者在这场中拿到最高分就可以夺冠并拿到奖励,之后就会举办下一级的比赛。
分数的计算是华丽度的数值+套装隐藏奖励。前者是装备提供的原始数值+角色自己的数值×职业补正。后者比方说,如果穿了全身白金装备就会有额外的加分。这部分加分是多少虽然游戏内是固定的,但并没有直接显示,只有比赛结束后才能通过总分倒推。
史莱姆斗技场
可以派出我方的一个史莱姆去参加比赛。比赛的内容是三连战,而我方史莱姆是AI操作,因此是自动战斗。
比赛需要付出场费,胜利后会得到道具奖励。
开放世界引导
本作的『梦见者』婆婆会告诉主角们下一步大致要去哪,所以不是完全找不着北。当然,有时候婆婆的指示过于含糊,很难推断要往哪去,并且她的指示是线性的。
地图设计
本作最大特色当然是双世界了。梦境世界中更偏向"幻想"一些,比如低空飞行用的是床,坐船旅行是葫芦岛,等等。上下世界大体上还是一一对应的,也有不少需要在两个世界来回跑的解谜、剧情。
地下城的设计上不知为何会有"离入口最近的岔路就是出口"的设计,很怪。
美术和音乐
两者均继承了前作的优点。本作双世界下场景风格多样,很有冒险感。