剧透注意:《Final Fantasy 3》简评

2025-10-04

游戏分类

JRPG

总评

6/10 全剧情通关约20小时(玩的PSP版),没有打二周目追加迷宫。

原作是1990年诞生的FC游戏,以NDS、PSP版为代表的3D重制版则发布于2006年。

世界观

大魔法师诺亚死时,将他的力量分给了三位门徒:

  • 将魔力赐予了多加
  • 将梦之世界赐予了乌内
  • 将人类的寿命赐予了赞德

赞德认为自己的待遇不公平,因此借助『黑暗之云』的力量停滞了世界的时间。这也触发了浮游大陆从主世界的剥离。

世界光与暗平衡时才能存续,而千年之前,光的力量压倒了黑暗,面临着『光之泛滥』的风险;当时,四位暗之战士站了出来,阻止了暗之泛滥。而此时,由于赞德和『黑暗之云』的影响,世界面临着『暗之泛滥』的威胁。维持光暗平衡的四个水晶--风、火、水、土--在此时选择了四位光之战士来阻止这个灾难。

四位光之战士在浮游大陆剥离前恰好在飞往那片区域的飞行船上,不幸因为这个灾难成了孤儿。

剧情和叙事风格

剧情即使在3D重制版中也基本上等于没有。

  • 大地震引发了浮游大陆上的异变,主角四人一一汇聚之后成功解决异变,依次获得了风、火水晶的力量,乘坐飞空船离开了浮游大陆;
  • 之后,他们解放了水之水晶的力量,解除了世界的时间停滞;
  • 最终,他们穿过古代人的迷宫,获得了土之水晶的力量,在水晶塔的传送阵中抵达了赞德、黑暗之云所在的领域,阻止了暗之泛滥。

每个剧情阶段都被交通方式严格限死,非常线性。

即使在3D版中对主角四人的着墨也很少。队伍对话只有在有NPC队友时可以进行,但包括主线剧情在内,对话的内容少得可怜。这更加恶化了本作主角四个衣竿子摄像机的印象。

对话伴随着3D脚本演出,但是每句都不能跳过。队伍对话似乎是随机的,导致这个体验更加地灾难。

游戏性

本作的无限横转在1990年应该是个巨大的创新,也是本作的最大特色。

角色

四个主角的属性基本上是一样的,完全是四个衣竿子。

当前的角色属性只和当前职业、角色等级、当前装备有关联。

装备和道具

道具大致上包括

  • 诱发魔法的一次性道具
  • 治疗异常的一次性道具
  • 恢复HP或复活的一次性道具
  • 打开上锁的门的一次性道具,在游戏中只有一个村子的商店可以购买。这本来是盗贼职业独占的操作。不过,全游戏总共也没几个上锁的门。

角色可以在满足职业限制的情况下装备任意两件可选武器。

  • 部分武器可以使用(没装备的时候也可以),触发一次魔法之类的效果,不会消耗武器,也没有使用计数。
  • 部分武器攻击时有特殊效果。
  • 本作对双持没有限制,双持时攻击力是叠加的。
  • 也可以装备盾,获得一个很大的减伤(甚至可以装备两个),不过这样就没有双持的加成了。
  • 部分武器是双手的(比如琴)

此外,防御装备上总共有三个槽位:头、身、腕。每个装备都会提升一定数值的防御力。部分装备有特殊效果。

战斗中可以随时改变装备,不会消耗回合。

职业

四个水晶分别会解锁一批职业,每个角色可以切换到其中一个职业上。每个职业有一个特殊动作,部分职业也有特殊的机制。每个角色可以使用的职业没有限制,随时随地都可以无限横转。不过,转职后会有短暂的『调整』期间,经过N次战斗后结束。调整期间角色的属性会下降。

职业对装备的使用上有很大的限制。比如吟游诗人基本上没什么可以装备的防御装备,武器也只能使用琴和小刀。

职业大体上分为三类:

物理职业
靠普通攻击来输出。除了特殊行为,区别上大体是或快或慢、或肉或脆等等。装备的限制影响更大一些。
魔法职业
可以使用魔法。
特殊职业
比较有代表性的是
风水师
风水师不能使用魔法,但他们的特殊动作『地形』可以随机使用一个攻击魔法。魔法的随机池由战斗场地决定,比如山洞中多半是土系,邻水多半是水系。至少在3D版中,风水师的强度非常离谱,导致从风水师解锁开始很长一段时间内都可以只用风水师。
吟游诗人
诗人使用特殊动作,可以在每个回合的开始根据当前装备的琴的类别来使用一个固定的魔法,魔法总共是三类:
治疗
对我方全员进行单次治疗,治疗的比例和每个角色最大血量有关联,随诗人熟练度增加而增加
BUFF
对我方全员上一个BUFF,不同的BUFF可以同时存在,但是每个BUFF只持续两回合
削弱
对敌方全员造成敌方当前血量百分比的固定伤害,随诗人熟练度增加而增加

伤害

普通攻击会有随机的N次连击,最后伤害累加计算。

不管是何种方式造成的伤害,最终单次行动对单个目标造成的伤害有9999的上限。

魔法

D&D 类似,魔法分为不同的级别。每个级别有独立的使用次数和独立的魔法列表。使用次数在休息时恢复。

魔法可以像道具一样自由装备,并且队伍共享同一个魔法池。魔法可以在商店购买,或是在路上的宝箱中捡到。

魔法分为三大类:白、黑、召唤。大多数职业只能使用其中的一种。不同职业有不同的初始各级别魔法使用次数。

熟练度

每个角色的每个职业有独立的熟练度。熟练度和角色的经验值(等级)无关,是独立的一套系统。每次战斗中,角色的每次行动会获得熟练度(包括防御)。熟练度抵达上限99时,会获得职业道具奖励。

熟练的主要影响是命中率和魔法的数值(伤害、治疗)风水师和诗人等特殊职业熟练度也对强度有影响。此外,魔法职业抵达一定熟练度等级后会增加魔法的使用次数(不会增加初始次数为0的魔法级别的次数)。

此外,还有隐藏的『手熟练度』。据 wikiwiki 记载,手熟练度在左右手分别累积,越高则越有可能攻击次数越多。并且,手熟练度和职业无关,因此隐含地对四个角色的分工有了一定的要求:战士系职业角色尽量固定就能享受到手熟练度的收益。

队形

每个角色可以部署在前排或后排,在战斗中可以随时切换。

后排的角色造成的近战伤害会减少,受到的伤害也会减少。

比较神奇的是,本作可以把四个角色都设为后排,享受到减伤。

AUTO

战斗时可以AUTO,角色会根据上次行动自动选择本次行动。并且,AUTO期间战斗会加速。随时可以取消或开始AUTO。但不知为何战斗时只能通过AUTO来加速,体验很差。

美术和音乐

3D版不知为何建模和地图都很简陋,远逊于同期的其他JRPG游戏。

音乐虽然好听,但除了特殊的BOSS战外有非常夸张的复用。

Reference